Hazelight事情室首创人兼总监Josef Fares是游戏行业中异常有个性的制作人,这位浮躁老哥曾今在TGA颁奖仪式上痛骂“去他妈的奥斯卡”,之后也一再发出暴论。最近他的新作《双人成行》发售了,这款游戏也获得了媒体和玩家的好评。克日Josef Fares又对游戏的“重复可玩性”揭晓了怪异看法。

   游戏行业的大部脱离发者都致力于让自己的游戏至少具有“重玩性”。这也就是我们在游戏中看到许多解锁内容、小饰品和小宝物的缘故原由。但Fares的团队关注的并不是这些。他以为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠结游戏的重玩性,而非将精神放在让游戏变得好玩上面。

   Fares在《双人成行》的虚拟宣布前瞻流动中提到了这一点,但他并未深入剖析这一话题。随后,他在接受媒体采访时,注释了自己为何以为这是一项弊病,并以为大部门单机游戏“花时间太长了”。

   Fares示意:“我以为许多单机游戏花的时间太长了,机制耗时也太长。现在的游戏太长了。”

   “实在重玩性这个器械就很怪。我们要聊他妈的什么重玩性啊?你知道有百分之若干的玩家会真正去重玩一款游戏吗?我不知道是不是真的,但我以为,买来游戏之后一次都没通关过的玩家比例一定要比重玩的比例高。效果呢,我们的关注点还停留在这少部门人身上。”

   数据显示,真正通关游戏的玩家也只占一部门而已。在2019年外洋论坛的一篇帖子中展示了部门游戏里通关玩家的比例,这些玩家至少买通了主线剧情/战争。名单中显示,《异形:隔离》的Xbox One版只有10.63%的玩家通关过,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡莱丽大冒险》和《中土天下:暗影魔多》也存在类似情形。

   Fares继续说道:“别误会,你若是喜欢频频玩一款游戏,那挺好的,但我们不能去针对重玩性去调整开发历程。为什么开发商、刊行商和评测职员都在说重玩性呢?我们要这个数据有什么用?简直疯了。我们应该去想设施做好游戏,而不是研究这个。”

   “我们现在连让玩家通关都很难做到。就说《巫师3》吧,许多人都说这是史上最佳。只有30%的玩家通关了。《巫师3》卖了约莫2500万份,也就是说只有750万人通关了。那你怎么不说另有1750万人没通关呢?你现在还去缅怀重玩性?疯了吧?”

   实在吧,说得还挺有原理的,买来游戏却连主线战争都没动力打完的玩家确实不在少数。