现在大多数游戏都市为玩家设立难度系统,然则并没有一个所谓的完善难度。许多玩家在游戏中的现实体验,要不就是太难了,要不就是太简朴了。像《最终理想7:重制版》的难题模式难度就飘忽不定,给玩家的体验就是不很好。最近EA注册了一项专利,也许能解决这个问题。

   对许多游戏而言,难度平衡着实是异常难,但未来这个问题有望获得解决。现在许多的游戏都有了联网设定,更新频率相较纯单机年月加倍频仍。EA注册的一项新专利变得加倍可能成为现实,EA此前注册了一套网络电子游戏难度数据的系统。

   这项专利主要是一套凭证游戏差其余方面网络“难度指数”的系统,在网络到数据之后会再通过人工智能举行剖析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。这套系统的最终目的是让所有可以举行在线更新的游戏更新到更平衡的难度品级。这是EA最近提交的几项专利中唯逐一个与游戏开发流程相关的专利,其它尚有一些好比将2D图像转换成3D模子的专利。