育碧的开放天下新IP《渡神纪:芬尼斯崛起》在内容玩法方面跟《塞尔达传说:荒原之息》颇有相似之处,而官方对此也直言不讳。《渡神纪》副总监Julien Galloudec在接受媒体采访时示意,《荒原之息》是育碧参考的游戏之一,稀奇是在谜题层面。他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探索过的游戏。

   Galloudec示意:“在最最先的时刻,我们想要把开放天下、希腊神话和平台跳跃玩法融合到一起,这就是最基本的意图。同时,我们还想缔造一个希腊神话版的迪士尼乐园,打造一个拥有按神祇主题划分的差异区域的主题公园。玩家可以去天下上的任何地方,可以看到天下舆图,可以清晰地看到差异区域、差异主题和每个地方守候玩家介入的流动。”

   “然后我们最先举行大量的研究,最最先我们显著地看到了这与《塞尔达传说:荒原之息》的相似之处,主要在游戏的修建层面,于是我们最先参考,我们看到了他们在谜题方面的设计,这能给我们提供很大的设计灵感。随后我们还参考了许多其余游戏,好比《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》,这都是一些动作主题融合战斗与平台跳跃的游戏,在厚实多彩的小型开放天下中有许多解谜元素。”

   “我们基于想要做的内容吸收了许多适合自己的灵感。缘故原由也显而易见,当你想要设计新器械的时刻,需要先寻找模式和类似的器械,以是我们知道自己应该去对比《塞尔达传说》和《刺客信条》,而我以为这挺好的,最终获得了很正面的效果。”

   值得一提的是,《渡神纪:芬尼斯崛起》和《塞尔达传说:荒原之息》之间有个很大的区别,就是剧情和升级模式。与《塞尔达传说:荒原之息》差异,在本作中玩家不能开局直接去挑战最终BOSS。

   Galloudec注释道:“缘故原由有两个。首先,我们想要让故事和剧情成为游戏中的主要部门,以是我们想把主角和其他角色的形象树立起来。游戏中有许多器械守候玩家去发现,为何来此,各路神祇,发生了什么,芬尼斯是谁,我们想要保证这些内容的主要性。”

   “除此之外,我们还想要从升级的角度来增强角色,这就需要神的气力。我们需要在路上设立一些里程碑,一步步走向神话中最致命的泰坦巨人之处。在路上玩家有很高的自由度探索天下,完成差其余义务,玩家可以从一最先选择一位神,然后再选一位,也可以同时完成两位神的义务,但在见到提丰之前,玩家是要先完成那么两个里程碑才行的。”