在CD Projekt今天的战略更新宣布会中,总裁Adam Kiciński示意,该事情室正在围绕游戏中的在线体验调整其战略,并称其专注于有朝一日将在线内容引入其所有IP,并致力于开发一种可以整合到其所有游戏中的在线手艺。他继续说道,这意味着《赛博朋克2077》设计中的多人模式可能会有某种改变。

   CDPR调整多人模式战略:

   正如Kiciński所述:“之前我们示意我们的下一款3A将是一款多人赛博朋克游戏,然则鉴于我们新的更系统更天真的方式,我们决议重新思量这个设计,我们专注于有一天将在线内容引入我们所有的游戏系列,而不是主要聚焦于一个大型在线体验或游戏。”

   不外这并没有完全明确《赛博朋克》多人游戏到底是什么情形。今年早些时刻,Michał Nowakowski证实了这个模式是CD Projekt Red之前与《赛博朋克2077》并行开发的3A作品。但现在,我们还不清晰多人游戏是否被进一步推迟,或者爽性基本不会实现。

   IGN向CDPR提出的谈论或澄清的要求,CD Projekt Red公关司理Radek Grabowki示意,视频中的声明是 “我们要说的所有”。他确实从演讲中弥补了一句话,并示意这句话为公司的在线内容方式设计提供了一些靠山。

   “我们正在确立一种在线手艺,可以无缝地整合到我们未来游戏的开发中去。这项手艺将为我们选择在游戏中引入的在线组件提供动力,并将确保我们可以在没有任何伟大的手艺债务的情形下这样做,”Kiciński在演讲中说。“有了这项手艺,我们就可以最先生长一个在线社区——由我们自己的GOG GALAXY平台提供动力——它将我们游戏内外的玩家联系起来。”