在履历了《赛博朋克2077》漫长的开发之后,CD Projekt准备转变未来3A游戏的开发方式,使其能够从2022年最先,并行开发多个AAA游戏和扩展项目。在今天的战略更新公布会上,CD Projekt概述了若何实现同时开发两个差异系列的两款3A游戏的目的,并示意计划在未来一年内举行职员调整,闪开发团队同时介入两个项目。
该公司还设计调整其内部游戏引擎的功效,使NPC例行程序和玩家角色控制等功效能够同时在多个游戏中举行调整。“我们希望能够在保证产物顶级质量的条件下,同时举行两个全球品牌的事情。”CTO Paweł Zawodny说。“我们强调手艺的提高,希望确立集种种专业和能力于一身的多功效团队。这些团队将获得一个跨项目专家组的进一步协助,他们依附自己的专业知识,可以在开发的要害方面做出孝顺。所有这些转变的目的是使我们能够从2022年最先,并行开发多个AAA游戏和扩展项目。”
先容中并没有详细说明这两款游戏会是什么,由于CD Projekt特意示意,思量到《赛博朋克》由于营销计谋招致的指斥,CDP往后会加倍郑重地决议多早宣布内容,但它照样示意要继续在传统RPG游戏的基础上举行弥补扩展。好比《巫师》一最先是传统RPG,加入了动作元素,而《赛博朋克》则是RPG类的基础上加入了射击元素。
CD Projekt准许将对未来游戏的营销方式举行多种改变,包罗专注于更短的营销流动,更好地治理对游戏推出时的预期。该公司示意,将等到游戏更靠近推出时,“才会展示预告片、演示或深入领会机制等内容”。未来营销的目的之一是“适当治理所有平台的预期”。
CDPR也宣布了其现在产物的后续开发设计,在2021年《赛博朋克2077》除了补丁和更新外,还会有免费DLC以及次世代更新,次世代升级将会在今年下半年免费推出。而《巫师》则会迎来《巫师3》次世代版更新,同样是今年下半年。此外尚有对《昆特牌》的未来开发,以及AR游戏《巫师:怪物杀手》。