今日,类Rogue游戏《殒命细胞(Dead Cells)》在Steam上线了“打地鼠更新”。在这次更新中开发团队加入了3种生计武器,划分是烤炉之斧、牙签、墓碑。除此之外,尚有3种新变异、见习珍藏家并调整了难度曲线。下面就一起来看看《殒命细胞》详细更新内容吧。

   更改内容简述:

   3种伟大繁重的武器

   3种危险相关的变异

   调整了难度曲线

   加入见习珍藏家——现在在5细胞也可以破费细胞了!

   解决所有种子错误导致的跳出和溃逃……希望真的全都解决了……

   调整疫病机制平衡性和界面

   调整《致命坠落》内容平衡性

   界面和体验上的一些优化

   众多bug修复(是的,包罗“我,会嫉妒?”这个成就无法解锁的bug)

   随机食谱选项

   新武器:

   三把都是生计系的单格武器,设计理念就是往敌人身上使劲拍直到他们失去行动能力。

   烤炉之斧

   -用这把大开大合的巨斧杀出一条血路吧。连段的最后一击可以无限延续,砍到你开心。

   牙签

   -现在你可以角色饰演自己最喜欢的巨魔/食人魔/总之就是超伟大的貌寝怪物。用通俗攻击拍人,或者长按攻击键来怒砸对方头顶,固然这样也会让你的武器裂成两半。

   墓碑

   -用极端取笑的方式杀死敌人。用连段的最后一击杀死敌人时,可以让四周的敌人遭遇灾厄。遭遇灾厄的敌人会被虚幻墓碑砸头。每一次击杀都市最先一波新的灾厄(最多延续三波)。灾厄临头就是这个意思吧。

   新的变异

   处决(无色)

   用武器掷中敌人时可以立刻杀死生命少于15%的敌人,对boss也有用但只在7.5%生命以下时才起效——也不能让人人太轻松了嘛……

   倒钩箭头(战术)

   敌人身上每支箭矢造成每秒X危险。

   近距离射击(战术)

   近距离的远程攻击造成X%分外危险。

   新的难度曲线

   我们觉适合前的难度曲线尚有不如人意的地方,因此调整了回血相关的频率,稍微削减了随难度而增添的恐慌:

   0细胞:每次转场都有一个回复池。

   1细胞:每两次转场都有一个回复池,没有的地方会有小血瓶。

   2细胞:不再有回复池,每次转场都有一个小血瓶。

   3细胞:在第一个Boss前和第二个Boss后各有一个小血瓶。

   4细胞:不再有回复池和血瓶。敌人会传送到你身边。

   5细胞:不再有回复池和血瓶。敌人会传送到你身边。增添疫病。

   见习珍藏家

   志向远大的吉兰决议披上斗篷,在5细胞难度下担起生意细胞和图纸的重任,再也不用调回4细胞难度才气花出你辛劳攒起的细胞和提交图纸啦。