国产模拟谋划游戏《天神镇》(原《天神镇物语》)开发商星奕事情室今日在Steam宣布了开发者日志第一期,官方示意作为一个首次实验做单机和模拟谋划游戏的团队,确实有许多点是我们之前没有思量周全的。因此在首轮玩家测试竣事后的1个月内,我们认真回首了人人的意见,重新梳理了开发偏向。
官方通告原文如下:
开发偏向一:强化游戏的中国风要素
我们最初宣传自己是一款国风模拟谋划游戏,但不少修建模子、文字形貌、系统玩法甚至游戏字体,都受到了不少的质疑。因此在吸收了玩家的反馈后,我们将【强化中国风元素】作为当下开发最重点的偏向之一举行调整,好比:
1. 基于中国民间神话系统,重做神力系统
我们的初衷是希望打造玩家饰演仙人、施展神力掌控小镇生长的体验,然则原有的神力系统存在不少问题,因此我们正在基于中国民间神话系统,重新打造一套神力系统——玩家饰演的是掌控一方田地的土地神,仅拥有一些诸如移动物体之类的基础术数,若是需要施展其他术数,则需要与其他司掌差异领域的仙人交好、通过供奉来获得其能力,例如雨师祈雨、月老促姻缘等。
2. 整体修建气概调整,在保留卡通气概的基础上融入更多中式元素
我们统一了整体的修建气概,同时调整了一些容易引起争议的修建模子,使得整体修建气概在保留原有的卡通和理想气概的同时,融入更多中式元素。
3. 加入一些富有中国特色的系统
我们希望在游戏中融入更多中国玩家熟悉的文化元素,例如二十四节气,会对城镇的生产和营造发生差其余效果。现在相关系统均在设计中,敬请期待!
偏向二:针对首测重点反馈,优化易用性
在首轮测试的时刻,在UI和交互上遭到了不少玩家的吐槽,我们也针对玩家反馈频率最高的几个点,举行了调整,好比:
可自界说采集区域
新的科技树UI界面
可视化的角色列表
……
偏向三:增添系统和玩法机制,增强耐玩度及厚实度
我们也在起劲研究和加入新的玩法与系统,优化一些原有的玩法,扩充《天神镇》的内容量与耐玩度,好比:
生意行
昼夜循环系统
随机舆图系统
城镇住民生通常志
摆件系统的优化
以上只是部门我们还在开发中的功效,图片也不代表最终制品的品质。由于新增了不少内容,现在游戏在PC平台的发售日还无法最终确定,我们希望能通过多轮测试不停优化和打磨游戏的品质,争取尽快和列位玩家碰头。