由于《赛博朋克2077》的糟糕显示,令对本作怀有高期待的玩家恼恨不已,以为是CDPR的功力退化了。然而在开发职员眼中,玩家们显然没有意识到开发《2077》他们所遇到的逆境。克日CDPR首席义务设计师Pawel Sasko在Twitch直播《赛博朋克2077》,并回覆了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。
Pawel Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,实在是这样的,我们想打造一个全新IP,并实验尽可能多地学习。我们的目的异常远大,但我以为玩家和部门媒体可能不太领会制作《赛博朋克2077》这款游戏有多灾。”
Sasko示意对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏熟悉,他说:“我不是在指责玩家,他们有权力要求一款功效齐全,制作优良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克2077》支出伟大起劲,在制作历程中遇到了许多难题。这是一个雄心壮志的游戏项目,我们在各方面都尽了最大起劲。但就现在而言,仍有许多内容需要改善,我们也在为后续更新继续起劲。”
虽然《赛博朋克2077》没有到达玩家心目中期待的水平,但CDPR照样在起劲完善游戏,希望通过不停更新让游戏变得更好。Sasko也希望CDPR未来游戏里差异元素之间的联系加倍慎密,好比义务和开放天下。这需要团队之间更好、更深入的相同和明白。
CDPR认真人在《赛博朋克2077》还没准备好之前就选择发售游戏,这就是事情室所说的“伟大教训”。希望玩家们能体贴下开发职员的艰辛,并耐心守候后续更新。