索尼旗下游戏《美国末日》曾在2014年设计改编成影戏,不外最终照样胎死腹中了。凭证外媒IGN的报道,顽皮狗制作人尼尔·德鲁克曼把《美国末日》影戏的失败归罪于人们过多关注不相符剧情的大型动作场景。他以为这些设计对于《美国末日》影戏没有利益。

   在一场播客流动中,尼尔示意:“当我们决议制作(《美国末日》)影戏时,许多想法和条记内容都提到了‘若何使这部作品变得加倍远大?’‘若何将这部影戏的布景变得加倍伟大?’等等。”尼尔并未透露这些想法的泉源,但他示意确实是由于这些缘故原由导致影戏设计泡汤:“这对《美国末日》而言没有任何利益,我以为这就是为什么我们最终拍不成影戏的缘故原由。”

   不外值得庆幸的是,尼尔示意电视延续剧形式有助于准确表达游戏制作团队的初始意图:“我们为制作《美国末日》电视剧所接纳的方式是‘把他当做一部自力影戏’来制作,它的拍摄方式异常亲密。而我们在电视剧拍摄历程中也加倍倾向于这一方式——由于我们无需像制作游戏那样开发大量的动作序列。”

   2014年,《美国末日》影戏原定由索尼及Screen Gems配合制作,并由尼尔撰写剧本。但时值2016年,这部作品由于泛起问题而最终弃捐。现在,《美国末日》电视剧已经宣布,本片将于今年7月最先开机,并上岸HBO Max平台。