Steam是现在PC上最主流的游戏平台,绝大多数游戏都能在Steam上买到。Steam上每卖出一份游戏,都市向开发者抽成30%,凭证近期游戏业界专业观察显示,多数开发者不认可这种抽成方式。仅有3%的人愿意让像是Steam和GOG这样的游戏平台抽取30%的销售额。另外另有3%的人以为纵然是超出30%也没有问题。43%的观察工具示意,10%到15%抽成是对照合理的。
这个问题泛起于2021年GDC游戏行业现状观察当中,观察提问原文为:“你以为数字店面(例如Steam,Epic游戏商铺,App Store)抽成若干的游戏收入是合理的?”
同样的提问也泛起在GDC 2020年的行业观察里,但那时的问题单独针对Steam商铺。在那次观察中,只有7%的观察工具以为30%或以上的抽成是合理的。在2019年同样关于Steam 30%的抽成合理性观察只给出了是或否的选项,效果是32%以为“不合理”以及27%以为“有些不合理”。
原本游戏平台30%抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则,然则在2018年推出的Epic游戏商铺很大的摇动了这一现状。Epic公然示意30%是极其不合理的,将平台抽成定位12%,直接向其它游戏平台提议挑战。
Epic商铺的竞争对手并没有急着纷纷加入,但都做出了一定水平的妥协。Steam也降低了收入抽成,然则仅仅面向那些已经为平台带来1万万美金收入的大刊行商。苹果与此相反,减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成。谷歌商铺今年也会加入它们的行列。
Epic游戏商铺还达不到Steam那么多的功效,稀奇是对游戏社区的支持;而且Epic商铺不像Steam一样,只需要100美金谁都可以试图发售游戏。Epic设计今年内对更多的游戏制作者敞开大门,并会连续更新更多的功效;但它们使用独占游戏的竞争战略引来了许多PC游戏玩家的不满。为了匹敌Steam,Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家。虽然现在看起来在一直亏钱,然则只要Epic能继续保持12%的抽成,久远来看照样能够盈利的。
Steam的30%抽成显然是不怎么受迎接的,因此Epic这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏刊行商和开发者。然则就现在看来Epic游戏商铺的体量还远不足以威胁到Steam。在观察中显示,只有6%的开发者示意她们主要的收入泉源于Epic商铺,并有78%的人完全不在Epic商铺上出售任何游戏。对比之下,只有40%的开发者示意他们不在Steam上发售商品,47%的受观察开发者一半的收入都源自Steam。