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《孤单惊魂6》叙事总监谈游戏背景

2020-7-13 12:07:54 作者: 小嘀咕

《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari近日接受了IGN的采访,IGN的编辑询问了Khavari为何本作又一次回归了经典的热带岛屿设定,一起来看看他是怎么解释的吧。

《孤单惊魂6》叙事总监谈游戏背景

据IGN介绍,在《孤岛惊魂6》中我们似乎又回到了本系列的起源:这又是一个以古巴为灵感虚构而来的加勒比海岛屿——热带天堂“雅拉(Yara)”。对此Khavari表示:“我认为有两个原因。首先,粉丝们非常期待本系列再次采用热带设定。但同时,我觉得我们也想过要采用‘革命’的相关创意。而在你研究‘革命’的那一刻起,你就会想到游击战;而一想到游击战,你就会想起古巴。”

   Khavari解释说,游戏团队还在古巴呆了一个月,与现实中的古巴革命者进行过交谈。开发团队开始沉迷于一个创意:创造一个因为外部力量干预,导致其时间似乎被冻结的小岛。

“因此,当我们考虑制作虚构的雅拉时,我们很喜欢这样生动的想法‘这是一个被封锁的岛屿——岛上有老式汽车、看起来就像风景明信片一样’。接下来你再引入现代的革命游击战元素——这实在是太‘孤岛惊魂’了,在整体的权利结构上造成混乱。这让我们感觉非常完美。”

   IGN表示,这种“时间冻结”的感受也会影响游戏玩法。游戏中的截图就显示,玩家们用的武器似乎还能用一些家用土制升级,例如在步枪上装一支激光笔作为瞄准器等等。

 IGN的编辑也询问了这些内容是否是玩家制作的升级内容,对此Khavari回答:“我们从古巴之行中获得了一些有趣的创意,其中之一就是用好手头的材料办事。这是一个有趣的概念。这个点子来源于当地的老式汽车,我在当地还看到有人给自行车装上马达,改装成摩托车。”

   “我们希望在游戏的武器设计方面加入这些创意。你在游戏中能上手的武器和玩具都很具有独创性和创造力——正和你预计的游击队们用的武器一样,不过这在《孤岛惊魂》系列里可就比较新鲜了。”


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