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《Valorant》游戏设计过程就考虑到反作弊

时间:2020-08-02 13:11:02

 ChinaJoy 2020开发者大会上,《Valorant》的主创团队进行了一场主题为“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戏”演讲。从世界观、设计、反作弊机制等多个方面分享了幕后开发理念和故事。


 关于反作弊,本作的反作弊负责人Paul Chamberlain表示,在《Valorant》从零设计的过程中就已经开始尽可能增加本作的作弊难度,这包括将游戏设计成几乎纯服务器授权模式,这样以来,秒杀、加速和上帝模式类的外挂都将难以存在,因为这些预算都是由服务器端决定,而非客户端。

   此外,团队还加入了名为“战争迷雾”的系统,除非必要,否则地方玩家的位置信息是不会被发送到玩家的客户端,这样有助于阻止始终显示玩家位置的“透视挂”出现。今后团队将把更多注意力放在研发独家的反作弊检测软件Vanuard上。官方表示,在Vanguard的帮助下,他们已经检测出了数万个作弊者并加以处罚。由于Vanguard完全是内部开发,官方可以快速更新版本来应付那些外挂开发者。


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