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“心理”RPG《神圣之火》用言语和行为来牵动敌人

时间:2020-08-31 10:50:34

 《神圣之火(暂译,原文名Sacred Fire)》是由Poetic开发的一款“心理”RPG。近日本作公布了一支新预告,从视频中我们可以看出该作主要玩法是选择对话。目前游戏的Steam页面已经上线,本作支持简体中文,预计明年发售。


《神圣之火》的故事主要围绕着罗马帝国入侵古喀里多尼亚(即后来的苏格兰地区)的战事展开。

   游戏内容集中在选择自由上,玩家需要用言语和行为来牵动其他人(包括敌人)的情绪,以此来让对方做出有利于玩家的行为,甚至于让敌人自相残杀。本作共有五个结局,八个主要成就。游戏中有些决定是有时间限制的,错过就只能下周目再见。

   玩家可以充分自定义自己的形象和能力,这会影响到游戏实际的进程。

   该游戏的理念和TRPG、CRPG类似,都会以玩家角色的状况和能力产生多样的变化。其少见的玩法和优秀的美术风格让人十分期待。

   《神圣之火》的Steam页面已经上线,游戏预计在2021年年内发售。

   Steam商店页面>>>

视频地址:http://player.youku.com/embed/XNDgyNzc5MDg5Ng==


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