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盘点主流游戏中那些烂大街的设定

时间:2020-09-09 01:27:59

 随着科技的不断发展,也带动着游戏技术的不断前进,近年来不断有品质精良的大作登台,但是问题也随之而来。当下主流游戏已经愈发趋同,无论是3A题材还是某些独立游戏,都给人一种“工厂化”的感觉,要想找到一款特别一点的,还真是个挑战。长此以往,玩家们总会感到厌烦。


无论是《战神》还是《地平线:零之曙光》,又抑或是《生化危机2重制版》和《Apex英雄》,这些在商业上成功的游戏都运用了一些“成功的”公式,在帮开发商赚得盆满钵满的同时,也获得了很高的评分。

疯狂的反派

自从《孤岛惊魂3》中的大反派瓦阿斯这个角色被众多玩家所喜之后,育碧就在这系列中开始精心塑造反派形象,例如四代中的蒲甘明,五代的圣父,六代的卡斯蒂略。

 然而这种模式已经被用滥了,各家都开始模仿,例如《消逝的光芒》《往日不再》,又或者是《使命召唤:无限战争》《古墓丽影:暗影》或《德军总部2:新巨像》,里面总有一个疯狂的反派在等待着玩家。

   往往是主角从昏迷中醒来,然后就开始看到反派开始他(或她)的表演,而且反派往往是疯起来连他们自己人都杀,毫无例外。

可让人隐身的神奇草丛


 当敌人来了怎么办?躲草丛里啊~这些草丛,从古埃及到未来世界中,似乎都无处不在。

自从潜入游戏不那么流行之后,开发商想到了一个更为偷懒的方法,就是主角躲到草丛中就可以隐身。 这个设定太不合理了,明明主角就躲在那,敌人即便从身边走过也发现不来。

   《地平线:零之黎明》《瘟疫传说》,又或者是《往日不再》,都是这种设定。

四色品质装备


从“刺客系统”系列到《堡垒之夜》,玩家所能获得的装备从最低到最高都是绿色、蓝色、紫色和金色。

这个四色品质装备系统在各类抽卡氪金手游中被滥用。说实话,策划应该要有更先进的一个系统来区分装备,而不是单纯的靠颜色。毕竟绿色、蓝色和紫色装备,往往都是垃圾,除开占地方和卖钱,好像没有什么其他实际用途。


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