在2010年,IGN曾召集业内人士回顾了世纪初十年最佳电子游戏。而今又是“十年之约”已至,IGN再次拜访了白金工作室、卡普空、暴雪娱乐、SE社等知名工作室,并邀请这些资深开发人员,挑选出他们认为的过去十年中最好的电子游戏。一起来看看业界大佬们都喜欢那些游戏吧,看看其中有没有你钟爱的那一款。


 1.白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》《纪念碑谷》

   “我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一。《纪念碑谷》的影响引起了整个游戏产业的震动,而且这一切也与3A游戏息息相关,我认为它(《纪念碑谷》)是促使当前独立游戏繁荣的领跑者。”

2.白金工作室 神谷英树——《生化危机2:重制版》

   我不记得过去十年玩过哪些游戏,但最近给我印象最深的就是《生化危机2:重制版》。1997年前后我参与了《生化危机2》的开发,奇迹般的我可以在20年后以高性能硬件和超高的品质重新体验。唯一的缺点就是它“太可怕了”,因此我希望卡普空可以添加一种模式给僵尸都换上可爱的脸蛋(不愧是你)。

3.卡普空 川田将央——《宝可梦GO》《血源诅咒》

   过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》,自它诞生是便吸引了一大批的用户,现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家。

 《血源诅咒》是我最喜欢的游戏,给我留下了深刻的印象。带着遗憾、怀念和快乐,我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来”,并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感。

 4.Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》

   《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一,但是它在日本外的市场表现并没那么成功,直到《怪物猎人:世界》的出现。

5.卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》

   我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊。我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏”,也就是我想永远留在游戏的世界中,而这款游戏正是我需要的。

 6.暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》《传送门2》《纪念碑谷》《INSIDE》

   在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》,但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏。《守望》使我们从头开始构建的全新IP,是一款依靠角色技能推动的射击游戏。

 除了暴雪的游戏,过去十年中我认为最有趣的可能是《传送门2》,它有着出众的玩法、出色的脚本、一流的故事,还有我最喜欢的合作模式,我认为这是一款非常有创意的游戏。

《纪念碑谷》则是过去十年我最喜欢的移动端游戏,而《INSIDE》则是我最爱的平台游戏,游戏的气氛和配乐很好,而且益智玩法也很吸引人。

 7.《天国:拯救》Victor Bokan——《黑魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》

   除了出色的游戏设计以及“魂系”制作理念的良好表现的事实,还有不取悦玩家的态度,证明了此类不妥协的高难度游戏的价值,制作高难度且复杂的3A游戏是完全可行的。单是证明此类游戏所具有的市场价值就值得人们高度赞扬。

8.《我的世界》Sachs Person——《我的世界》

   我的答案很明确就是《我的世界》,当年我抛弃了一切加入了Mojäng Studios,并在这款IP上深耕了5年的时间,我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊。

除了《我的世界》,给我印象最深的就是《INSIDE》,我认为这是一部真正的杰作,带给玩家挑战和满足感,我已经等不及想要见到开发商的下一部新作。

  9.拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》

   如果不能选我们的《英雄联盟》的话,那么我的答案就是《魔兽世界》。就我个人而言,我一直很喜欢它的旧版本,在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军。

10.Gearbox工作室 Paul Sage——《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》

   如何选择是一个难题,在玩游戏时心情占了很大一部分,因此我的答案也在不断变化。《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》是我的候选名单。如果说最喜欢的话,我想是《质量效应2》,它那一流的配乐一开始就抓住了我的心,一旦开始游戏便会为游戏中完整的角色和深邃的宇宙所沉迷。