在东京电玩展结束之后,卡普空频繁公布怪猎IP新作《怪物猎人:崛起(Monster Hunter: Rise)》的情报,包括新怪物演示、新村落截图等等。日前,外媒IGN采访了游戏制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范,并在访谈中问及了翔虫攻击、语音聊天等细节,一起来详细了解一下吧。
1、有关《怪物猎人》系列新作的命名
IGN首先询问了《怪物猎人》系列近期的命名方式,IGN提到:不同于此前的数字命名,近期的《怪猎》都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等。辻本良三表示,每款《怪猎》新作都会基于特定的主题或概念设计,因此他们决定:最好还是给予《MH》新作冠以一个能够反映重点的标题。就例如以“世界"彰显其对应的大型开放区域,而”崛起(rise)”则是反映出了本作对于垂直面的强调。
IGN追问说,未来是不是卡普空不会再以数字编号命名《怪猎》新作了?辻本良三表示:“是的,每款游戏都是基于特定主题、概念设计。因此,我们决定给予游戏一个名称而非数字,以反映其含义,这样更能便于玩家们理解。所以,是的,我们未来也会这么做。”
2、《怪物猎人:崛起》的独特性
尽管《崛起》和《世界》有些相似之处,但辻本良三和游戏总监一濑泰范都坚称本作“非常独特”,并不是“世界的卡通复刻版”。
一濑泰范表示,玩家们在尝试之后就会发现《崛起》具有很多独特之处,另外他表示本作也做出了一些和《世界》类似的改良,但还是非常专注于NS平台。至于本作是更像《世界》还是前面世代的《怪物猎人》(例如《怪物猎人X》)。一濑泰范表示,《X》和《世界》的元素都有,但《崛起》也会有其独特的新内容,但目前还没办法透露。