只管《刺客信条》原创制作人Patrice Desilets已脱离系列游戏开发多年,但在最近接受外媒采访时,他示意对现在《刺客信条》新作的“砍砍砍”玩法感应惋惜和失望。Desilets示意远离AC系列的本质——“潜行暗算”而转为“狂战士”砍砍砍是“一种羞耻”,虽然他也明了为什么会发生这种情形。
Patrice Desilets指出了3A游戏的问题:没有人愿意肩负风险。为什么没有人愿意冒险呢?由于涉及到资金问题。一个游戏的开发涉及的资金越多,这些游戏就越不能能允许开发者肩负风险。虽然这很不幸,但这是可以明白的。
Patrice Desilets也谈到了首部《刺客信条》的重点也就是“社交潜行”,这点在游戏中是真的很难做到,随着游戏开发的提高,想要在现代游戏中做到会越来越难。这可能听起来可能出乎人人的意料,但当Patrice Desilets揭开其中的隐秘的时刻,确实很有原理。
当被外媒PCGamer问及为什么AC系列已经从适当的社会中潜行转向总体潜行时,Patrice Desilets说: “由于(要做到社交潜行)这很难。你们也许很难信托,想要渲染出能够完全隐藏玩家角色的人群是很难的,由于3A游戏在很洪水平上要在人物模子和人群的渲染要做到异常准确。
“但我仍然以为AC很有趣。它是唯一无二的,与众差其余,而且不容易制作。然则也许是由于一些更时髦的器械而被甩掉了。说白了3A游戏就是靠钱堆,伙计。3A大作的制作成本很高,以是需要确保许多人会浏览它。这就是为什么人人会说,‘育碧只需要做一些砍杀游戏就行了,NPC照样会在那里,他们也不是游戏的主要部门,’这是一个羞耻。我们之前照样做出过一些器械(成就)的。”