在许多恐怖游戏中,音乐会起到至关主要的作用,好的BGM能够动员玩家的情绪,从而让玩家发生身临其境的错觉,而在即将发售的PS5新作《Returnal》里也不破例。日前《Returnal》曲作者Bobby Krlic接受PlayStation官方博客的采访,并先容了他在这款游戏中的事情。
Bobby Krlic曾为差其余环境创作过许多音乐,最近一次介入作曲项目是在2019年的《仲夏夜惊魂》,这部恐怖影戏由于他的作曲而增色不少。当谈到游戏作曲和影戏作曲之间的区别和挑战时,他示意最大的挑战和动力就是需要实验把情绪和玩家将要体验到的情绪匹配起来。
“在有些地方是存在着挑战。但我会换一种方式去看待,并以为这是我很乐于去投入的一种感受,你需要去挖掘这样一种情绪,然后用最好的方式去表达这样的情绪。你可以将这种感受延伸,也可以将其推迟,由于玩家也会自动去这样做,他们可以让自己在这个时刻中停留比你想象中更长的时间。以是我应该怎样去捉住这种情绪呢?我应该怎么去牢靠这种情绪呢?我应该怎么能让这种情绪颠簸升沉呢?这就需要深入挖掘其中最要害的情绪,拿着放大镜去寻找,并研究若何将情绪延续下去而不是让它幽静下去,这样的事情我以为异常异常棒。”
《Returnal》设计于4月30日上岸PS5平台,敬请期待。